Rain98 데모 플레이스루 가이드: 챕터, 스티커, 업적
챕터 범위, 엔젤 패스포트 스티커 팁, 업적 정리, 1998년 도쿄 스토리의 PC 사양까지 담은 완벽한 Rain98 데모 플레이스루 계획을 세워보세요.
Rain98 데모에 실제로 담긴 것
Rain98 데모 플레이스루는 C#4R4CT3R의 로파이 심리 서스펜스 게임이 위시리스트에 들어갈 만한지 가장 빠르게 판단할 수 있는 방법입니다. 무료 데모는 2026년 10월 16일 The MIX Fall Game Showcase의 새 트레일러와 함께 Steam에 출시되었으며, 비에 젖은 1998년 도쿄 속에서 몇 시간을 보낼 수 있게 해줍니다. 설치 전에 Rain98 데모 플레이스루를 계획해 두면 챕터 2 전반부에 숨어 있는 스티커, 업적, 스토리 장면을 놓치지 않을 수 있습니다.
전제는 단순하면서도 불편합니다. 끝없는 비, 모든 것이 끝나길 바라는 소녀, 그리고 선택이 세상을 바꾼다고 여겨지는 두 외로운 사람. 당신은 스스로를 "앙골모아"라고 부르는 소녀, 레이나 아메하라와 아파트를 함께 쓰며, 세상을 끝내기 위한 의식을 조금씩 진행하도록 그녀를 돕습니다. 데모는 무료 단일 플레이어이며 마우스·키보드 또는 컨트롤러로 플레이할 수 있습니다.
공식 Steam 페이지를 기준으로 한 범위는 다음과 같습니다:
| 항목 | 스토어 페이지에서 확인되는 내용 |
|---|---|
| 출시일 | 2026년 10월 16일 |
| 가격 | 무료 데모 |
| 개발 / 배급 | C#4R4CT3R |
| 스토리 범위 | 스토리 시작부터 챕터 2 전반부까지 |
| 예정된 업데이트 | 데모가 추후 챕터 2 전체를 포함하며, 저장한 지점부터 재개 가능 |
| 본편 플레이 시간 | 약 10–15시간으로 추정 |
| 장르 / 태그 | 어드벤처, 비주얼 노벨, 포인트 앤 클릭, 심리 호러, 선택이 중요함 |
| Steam 기능 | 업적 6개, Steam 클라우드, 컨트롤러 지원 |
"멈춘 지점부터 재개"라는 약속은 중요합니다. 현재 빌드를 끝내고 나중에 챕터 2 업데이트가 적용되면, 오프닝을 다시 플레이할 필요 없이 이전에 멈춘 지점부터 이어갈 수 있어야 합니다.
노벨 구간과 어드벤처 구간
Rain98은 두 가지 모드를 번갈아 진행하며, 지금 어느 모드인지 아는 것이 플레이 방식에 영향을 줍니다. 노벨 구간은 읽는 비중이 큽니다. 대사, 내레이션, 그리고 레이나와의 관계를 형성하는 선택지가 중심입니다. 어드벤처 구간은 통제가 느슨해져 그녀와 직접 상호작용하고 도시를 탐험할 수 있습니다.
| 구간 유형 | 하는 일 | 플레이스루 팁 |
|---|---|---|
| 노벨 | 스토리를 읽고, 대사 응답을 고르고, 레이나의 서사를 따라감 | 선택지에서 속도를 늦추세요 — 의식이 의존하는 공유된 기억을 쌓는 과정입니다 |
| 어드벤처 | 레이나와 상호작용하고, 그녀의 부탁을 처리하고, 비 내리는 시부야를 탐험 | 플롯을 진행하기 전에 선택적 상호작용을 모두 소진하세요 |
| 탐험 | 레이나와 함께 1998년 시부야를 걸으며 레트로 디테일을 만끽 | 필러가 아니라 캐릭터 순간을 찾는 보물찾기라고 생각하세요 |
매력의 상당 부분은 어드벤처 쪽에 있습니다. 스토어 페이지는 아파트를 나서 밀레니엄 전환기의 분위기가 물씬 풍기는 레트로 스타일 시부야로 향하는 모습을 설명합니다. 흐릿한 푸른 조명, 비 위에 겹쳐진 로파이 음악, 그리고 그 아래 불편한 무언가가 깔린 아늑한 분위기입니다.
이 대비가 게임 디자인의 핵심입니다. 안락함은 진짜지만, 그림자도 진짜입니다. 레이나의 비밀은 당신이 쌓아가는 일상 위로 조용히 스며들고, 게임은 점프 스케어보다 심리적 서스펜스에 기댑니다.
단계별 Rain98 데모 플레이스루 경로
시간을 낭비하지 않고 깔끔하게 완주하고 싶다면 이 순서를 따르세요. 중요한 시스템을 앞쪽에 배치하고 두 번째 플레이를 위한 여유도 남깁니다.
| 단계 | 행동 | 도움이 되는 이유 |
|---|---|---|
| 1 | 데모를 설치하고 먼저 설정을 확인 | 분위기 중심의 오프닝 전에 해상도와 오디오를 확정 |
| 2 | 오프닝 노벨 구간을 건너뛰지 말고 읽기 | 레이나의 동기와 의식의 규칙을 설정 |
| 3 | 아파트에서 레이나와 대화하고 모든 부탁을 수락 | 부탁이 스티커의 주요 엔진 |
| 4 | 스티커가 쌓이는 동안 엔젤 패스포트 확인 | 의식 진행을 보여주는 가시적 진행 게이지 |
| 5 | 첫 시부야 외출을 하고 주변 디테일 탐험 | 놓치기 쉬운 캐릭터 순간이 탐험 속에 숨어 있음 |
| 6 | 챕터 1을 끝내고 챕터 2로 진입 | 현재 데모의 종료 지점 |
| 7 | 두 번째 파일에서 주요 대사 선택지를 재플레이 | 대체 반응을 저렴하게 확인하는 방법 |
이렇게 진행한 Rain98 데모 플레이스루는 읽는 양과 도시에 머무는 시간에 따라 보통 2~3시간 정도 걸립니다. 출시 무렵 커뮤니티에서는 대략 3시간 분량의 무료 데모라고 이야기했는데, 챕터 1에 챕터 2 전반부를 더한 구조와 맞아떨어집니다.
일찍부터 들여야 할 습관이 하나 있습니다. 아파트 대화를 서두르지 마세요. 게임은 레이나를 위해 "작은 특별한 일"을 해주는 것에 보상을 줍니다. 하나하나가 그녀의 엔젤 패스포트에 스티커를 붙여주고, 세상을 끝내는 의식을 앞으로 밀어냅니다. 쉽게 말해 의식은 으스스한 옷을 입은 관계 게이지입니다. 공유하는 기억을 많이 쌓을수록 스토리는 결말에 더 가까이 다가갑니다.
스티커, 업적, 완료도 추적
엔젤 패스포트는 데모의 핵심 수집 시스템이며, 첫 Rain98 데모 플레이스루에서 가장 채우기 어려운 요소입니다. 스티커는 큰 스토리 이정표가 아니라 레이나를 위해 작고 구체적인 일을 해주는 데서 나오기 때문에, 대사만 빠르게 진행하는 플레이어는 빈약한 패스포트로 데모를 끝내기 쉽습니다.
Steam에는 데모용 업적 6개가 등록되어 있습니다. 스토어 페이지에서 확인되는 이름은 4개입니다:
| 업적 이름 | 접근 방법 |
|---|---|
| Can You Hear Me? | 스토리 진행 이정표; 대화를 계속 진행하고 장면을 건너뛰지 마세요 |
| Let's Meet Again | 재회 또는 반복 조우와 연관된 듯 — 서두르지 말고 탐험하세요 |
| Doesn't Look that Horrible | 특정 응답이나 레이나의 부탁 중 하나를 수락하는 것과 연관될 가능성 |
| How Bored Were You? | 선택적이거나 반복적인 상호작용을 암시 — 모든 것을 건드려 보세요 |
해금 조건은 스토어 페이지에 공개되어 있지 않으므로 체크리스트가 아니라 참고 지침으로 여기세요. 실질적인 요점은 생각보다 더 많이 상호작용하고, 큰 대사 분기 전에 수동 저장을 남겨 대안을 시험해보라는 것입니다.
| 완료 과제 | 추적 방법 |
|---|---|
| 스토리 진행 | 챕터 1 완료, 데모 종료 시점에 챕터 2 진행 중 |
| 스티커 수집 | 엔젤 패스포트 화면 |
| 업적 | Steam 오버레이, 총 6개 |
| 대체 장면 | 주요 선택 전에 시작한 두 번째 저장 파일 |
성능, 설정, 언어 지원
Rain98은 어드벤처 요소를 갖춘 2D 비주얼 노벨이므로 적당한 사양에서도 실행됩니다. 공개된 요구 사항은 노트북과 오래된 데스크톱에도 부담이 없습니다.
| 요구 사항 | 최소 | 권장 |
|---|---|---|
| OS | Windows 10 | Windows 10 |
| 프로세서 | Intel Core i5-8250U | Intel Core i7 |
| 메모리 | 8 GB RAM | 8 GB RAM |
| 그래픽 | Intel UHD Graphics 620 | NVIDIA GeForce GTX 1060 |
| 저장 공간 | 6 GB 사용 가능 | 8 GB 사용 가능 |
Steam Deck 호환성은 미확인으로 표시되어 있으므로 해당 플랫폼을 쓴다면 직접 성능을 확인하세요. 언어의 경우 인터페이스와 자막은 영어 외 8개 언어를 지원하며, 일본어, 중국어 간체·번체, 한국어, 프랑스어, 독일어, 스페인어(라틴 아메리카), 포르투갈어(브라질)가 포함됩니다. 음성은 일본어만 지원하며 레이나 역은 츠치야 리오가 맡았는데, 이 정도로 분위기 중심인 게임에는 옳은 선택입니다.
Rain98 데모 플레이스루 전 빠른 설정 체크리스트:
- 첫 장문 장면 전에 자막 크기를 설정하세요, 나중이 아니라
- 오디오 레벨을 테스트하세요 — 빗소리와 로파이의 조합이 곧 분위기이니 묻히게 두지 마세요
- 게임패드를 쓴다면 컨트롤러 매핑을 확인하세요
- 나중에 챕터 2 업데이트가 깔끔하게 이어지도록 클라우드 저장을 켜두세요
Rain98 데모를 먼저 플레이할 가치가 있을까?
플레이어 경험은 갈렸습니다. 작성 시점 기준 데모의 Steam 리뷰는 "복합적"이며, 233개 리뷰 중 61%가 긍정적입니다. 내러티브 데모에서는 흔한 분포입니다. 느리고 우울한 페이스에 맞는 사람은 사랑하고, 더 빠른 호러를 기대한 사람은 이탈합니다.
시작 전에 성인 콘텐츠 경고를 읽어볼 가치가 있습니다. 개발자는 자해, 자살, 약물 사용, 종교 의식, 심리적·신체적 폭력, 음주 및 흡연, 간접적 성적 콘텐츠 묘사를 명시합니다. 겉모습이 귀여워 보여도 이것은 귀여운 모자를 쓴 아늑한 게임이 아닙니다.
| 이런 걸 좋아한다면 플레이 | 이런 걸 원한다면 건너뛰기 |
|---|---|
| 분위기가 무거운 비주얼 노벨 | 빠른 액션이나 퍼즐 |
| 1990년대 도쿄 향수와 레트로 디테일 | 밝고 경쾌한 일상물 |
| 느리게 타오르는 심리 서스펜스 | 즉각적인 공포 |
| 선택 중심의 관계 구축 | 선형적이고 부담 없는 스토리텔링 |
망설인다면 단 한 번의 Rain98 데모 플레이스루가 가장 저렴한 테스트입니다. 무료이고 몇 시간이면 되며, 미스터리에 끌리는지 알려주는 자연스러운 중단 지점에서 끝납니다.
최신 빌드 정보, 패치 노트, 챕터 2 업데이트 일정은 Steam의 공식 Rain98 데모 페이지에서 확인하세요. 본편은 2026년 출시 예정이며 10~15시간 분량으로 예상됩니다.
FAQ
Rain98 데모 플레이스루는 얼마나 걸리나요? 대부분의 플레이어는 약 2~3시간 안에 제공 콘텐츠를 끝냅니다. 데모가 스토리 오프닝부터 챕터 2 전반부까지 다루기 때문입니다. 읽기 속도와 탐험 시간에 따라 차이가 큽니다.
데모 진행 상황이 본편으로 이어지나요? 스토어 페이지는 데모가 챕터 2 전체를 포함하도록 업데이트되며 업데이트 전에 도달한 지점부터 재개할 수 있다고 확인합니다. 본편 출시로의 이어짐은 아직 상세히 공개되지 않았으니 저장 파일을 보관하세요.
Rain98 데모 플레이스루 중 스티커를 놓칠 수 있나요? 네. 엔젤 패스포트 스티커는 메인 스토리 진행만이 아니라 선택적 상호작용과 레이나를 위한 작은 호의에서 나옵니다. 그녀의 부탁을 수락하고 시부야를 철저히 탐험해 패스포트를 채우세요.
데모가 본편 오프닝과 같은가요? 스토리의 진짜 오프닝이며, 챕터 2 중간에서 끊깁니다. 본편은 그 너머로 훨씬 확장되며, 총 10~15시간 분량과 선택에 따라 갈리는 여러 엔딩이 예상됩니다.
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